Creative Design Magazine

Creative Design Magazine

Category: Игры
На разработку Gran Turismo 5 потратили 60 миллионов долларов

7514_1
Бюджет автосимулятора Gran Turismo 5 составил 60 миллионов долларов. Об этом пишет GameSpot со ссылкой на интервью президента студии Polyphony Digital Кадзунори Ямаути, опубликованное в Autoweek.

По словам Ямаути, Gran Turismo 5 станет одной из самых дорогих игр в истории. Однако, как заявил президент Polyphony Digital, создание некоторых игр обходилось дороже, а для проекта такого масштаба и уровня, как Gran Turismo 5, заявленный бюджет является вполне оправданным.

Кадзунори Ямаути пообещал, что графика гоночного симулятора будет впечатляющей: в Gran Turismo 5 около тысячи моделей автомобилей, для каждой из которых использовано по 400 тысяч полигонов. В очередной части автосимулятора около 20 локаций и примерно 70 различных трасс.

Президент студии также заявил, что Polyphony Digital создаст Gran Turismo 6, и работа над этой игрой займет значительно меньше времени, чем разработка пятой части симулятора. Напомним, первые сведения о работе над Gran Turismo 5 появились в прессе еще в 2006 году.

Gran Turismo 5 поступит в продажу в Японии в марте 2010 года. Дата релиза в других регионах пока не называется.

В октябре 2009 года состоялся релиз портативной Gran Turismo, вышедшей на PSP. Кроме того, еще с 2007 года в Японии, и с 2008 года в других регионах продается Gran Turismo 5 Prologue, который представляет собой расширенную демо-версию Gran Turismo 5.


 
Расизм и Depeche Mode в Left 4 Dead 2

12

Страсти по анонсированному на прошедшей Е3 сиквелу популярнейшего зомби-шутера от Valve не умолкают.

Сначала добрая часть фанатов объявила бойкот игре, аргументировав это наличием страстного желания у разработчиков выбить у них денег, поставив на фактический аддон, представляющий из себя большой сборник карт, маленький пак оружия и средний по весу апдейт сюжета, который должен был стать бесплатным для купивших первую часть, ценник в 70 долларов, оправдательно обозвав это «полноценным продолжением».

Теперь же авторитетное геймерское издание Houston Chronicle обвинила гаечников в расизме и неполиткорректности, посвятив этому целый разворот в новом номере. Хьюстонцы заявляют, что расстрел зомби-афроамериканцев, да ещё и в постродавшем недавно от урагана «Катрина» Новом Орлеане — это ужасно, потребовав, что бы игра была немедленно запрещена.

К ним же и присоединилась Ассоциация по борьбе с последствиями стихийных бедствий США, назвав решение о таких декорациях разработчика L4D2 — «вафелек» — неприятными и аморальными.

«Это дурость» — ответил Чет Фалижек, сценарист L4D2, — «В игре есть несколько рас зомби, в которых вам придется стрелять. И что, если мы поместили одну из кампаний в декорации Нового Орлеана, это сразу делает ее «расистской»? Судите сами, когда два главных героя в Left 4 Dead 2 являются афро-американцами – довольно странно обвинять игру в расизме. Плюс, когда происходят события кампании Left 4 Dead 2, в созданном нами «Новом Орлеане» еще бушует ураган Катрина, что объясняет весь тамошний бардак. Нужно просто понять одну вещь – это игра, а это живые люди, мы не пытаемся кого-то оскорбить таким образом».

Но этим всё не заканчивается. Популярная британская рок-группа Depeche Mode объявила о том, что она:
запишет эксклюзивный саундтрек для Left 4 Dead 2 — раз;
найдёт своё место на футболке главной героини — два,
а так же сама примет непосредственное учатстие в игре.
Как это участие будет выглядить, пока неясно. Но можно предположить, что анти-фанаты депишов всё-таки не получат возможности задолбить сковородой — новым оружием в L4D2 — например, Мартина Ли Гора. Скорее всего, Depeche Mode появится как сюжетные персонажи.

У меня всё. Играйте только в хорошие игры.

источник хабрахабр

 
Тетрису исполнилось 25 лет

b032c4e3d265bc6c31cca7a338ef

Сегодня в Лос-Анджелесе, США, пройдет празнование 25-летнего юбилея знаменитой игры Тетрис. На торжественную церемонию приедет сам создатель уникальной игры — Алексей Пажитнов. По его словам, июнь 1984 года, когда он в 29-летнем возрасте загорелся идеей написать программу под «Тетрис», был «всего несколько мгновений назад». «Меня очень привлекали всевозможные головоломки и паззлы. Это было своего рода отвлечением от основного рода моей деятельности», — отметил Пажитнов

В середине 80-х годов сотрудник Вычислительного центра Академии наук СССР Алексей Пажитнов, занимающийся проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, решил написать программу для миникомпьютеров, которая бы представляла собой игру-головоломку.

Предполагалось, что новая игра станет усовершенствованной вариацией любимой им классической игры Pentomino Puzzle, в которой плоские фигуры 12 различных типов, состоящие из пяти крошечных квадратиков, расположенных самыми разнообразными образами, нужно было складывать в определенном порядке до тех пор, пока не получится заданная форма.

Первым вариантом игры, написанной Пажитновым, стала программа, способная изменять положение отображаемых фигур путем поворота их на 90 градусов относительно их геометрического центра.
Однако в то время компьютерные ресурсы, используемые повсеместно в СССР и за рубежом, не позволяли запустить такую программу. Тогда разработчик решил упростить задачу, убрав у каждой из фигур по одному составляющему их квадратику, доведя их количество до четырех. Именно это нововведение и определило в последствии название игры — Тетрис, — произошедшее от греческого слово tetra (четыре).

После появления «Тетриса» несколько крупнейших на тот момент компаний по разработке системного обеспечения, компьютерных и игровых приложений — Spectrum Holobyte и Mirrorsoft, Bullet-Proof Software и Atari Games, Famicom и его американский аналог Nintendo Entertainment System — начали продолжительную борьбу за приобретение прав на выпуск всех вариаций и консольных версий Тетриса.

В 1988 году при поддержке Хенка Роджерса (президента компании Bullet-Proof Software) Пажитнов организовал компанию по разработке игрового программного обеспечения AnimaTek, а 1991 году была создана компания Tetris. Через пять лет Пажитнов перешел в Microsoft, где он занимался созданием и разработкой известных головоломок Ящик Пандоры (Pandora’s Box). А уже в 2005 году Алексей присоединился к WildSnake Software, где должен был приступить к разработке новой серии игр для компьютеров и игровых консолей. В марте 2007 года Пажитнов был удостоен награды Game Developers Choice Awards First Penguin Award.

В настоящее время он проживает попеременно в Москве и в американском городе Сиэтл.

P.S. Скачать классический Тетрис можно, например, тут.

 
геймплей Beyond Good and Evil 2

121

На Youtube появился видео-ролик, который якобы показывает нам игровой процесс экшен/приключения Beyond Good and Evil 2. Минутный клип демонстрирует героиню удивительно похожую на Джейд, которая убегает от вооруженных преследователей. Больше всего игра напоминает смесь Mirror’s Edge и Assassin’s Creed. Смотрится абсолютно невероятно, поэтому можно слегка скептически относится к этой информации. Возможно, это очередная фанатская утка.

Если это всё правда, и BG&E 2 действительно выглядит так прекрасно, то нас ждёт одна из самых лучших игр в мире. Стоит заметить, что оригинальная Beyond Good and Evil не стала особенно коммерчески успешной, зато заработала массу позитивных отзывов от многих критиков и фанатов. Приятно, что Ubisoft решила профинансировать выпуск продолжения к провальному в денежном плане шедевру.

 
Call of Duty 6 еще не вышла, а в разработке уже Call of Duty 8

cod8_900

После недавней новости о том, что компания Treyarch, задолго до релиза Modern Warfare 2 (шестой части шутера), уже начала разработку Call of Duty 7, Infinity Ward удивила нас еще больше заявлением о начале работы над Call of Duty 8.

«После долгих ночей и обсуждений мы рады объявить, что начинаем разработку Call of Duty 8. Несмотря на то, что мы до сих пор занимаемся Modern Warfare 2, мы сочли необходимым представить этот анонс публике».

Было также отмечено, что Infinity Ward совсем не претендуют на кусок пирога, предназначающийся для Treyarch и их продукта:

«Мы недавно узнали, что Call of Duty 7 находится в разработке и считаем, что Treyarch справится лучше. Мы уверены, что еще остались люди, заинтересованные в сюжете Второй Мировой».

И еще нам удалось немножко разузнать о собственно содержимом новой части:

«Теперь мы отказались и от темы современных военных действий и попытаемся заглянуть в будущее. Можете быть уверенными, что в Call of Duty 8 будут отображены все самые последние наработки в области военного дела. Теперь сражаться придется не только с помощью верной винтовки и гранат. И теперь вас уже не спасет крепкий ящик или бетонная стена. Забудьте даже про относительную безопасность».

Вполне возможно, что имеются ввиду нанотехнологии и биологическое оружие.

А вот комментарий представителя Treyarch по поводу анонса от Infinity Ward:

«Они пытаются прыгнуть выше собственной головы. Лучше бы они сначала доделали шестую часть».

Источник

 
Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes

RocketTheme WordPress Templates
Файлы , ссылки на файлы предоставлены пользователями сайта, администрация не несёт ответственности за их содержание. Просьба не выкладывать файлы, защищенные авторскими правами, а также файлы нелегального содержания! Вся информация дана исключительно в информационных или самообразовательных целях.Все файлы и все что содержится в них, предоставляются для ознакомительных целей. Если вы против размещения какой-либо информации здесь - свяжитесь с авторами или администрацией для удаления ее из каталога! Ни при каких условиях и обстоятельствах ответственность за последствия, которые прямо или косвенно повлекли за собой использование информации или файлов, размещенных на этом сайте, не может возлагаться на авторов сайта или координаторов проекта и быть основанием для их судебного преследования. Ответственность за любые действия на сайте вы берете на себя. Вы обязуетесь не применять полученные здесь файлы и информацию в целях, запрещённых Уголовным Кодексом. Если вы соглашаетесь с указанными условиями, вы можете приступить к просмотру материалов. Иначе вы обязаны немедленно покинуть сайт.